Nog maar een paar kaarten zijn gespoild, maar wel al wat meer artwork. Prowess lijkt het spelen van veel kleine (cantrip) spells te gaan belonen, à la Quirion Dryad. En Morph is terug! Er zal vast wel een reprint hier en daar terug te vinden zijn. Willbender lijkt me favoriet.
Ik ben persoonlijk erg benieuwd naar de uitwerking van de wedges. Vooral mijn persoonlijke favorieten Ana (G/B/G) en Ceta (U/R/G). (De namen van de kleurcombinaties zijn nu ook weer anders trouwens..)
Anywho, deze draad is dus gereserveerd voor Khans of Tarkir-praat!
Tot nu toe vind ik KoT veelbelovend. Prowess ziet er uit als een beter-uitgevoerde heroic, het zorgt er in ieder geval voor dat je jezelf niet open hoeft te zetten voor een 2-for-1 om de ability te triggeren. Ik hoop er zelf op dat ze een kaart gaan printen met raid én haste, zodat je tenminste een interessante keuze hebt. (Speel ik de creature voor combat, en val ik er mee aan, of speel ik hem na combat zodat ik de raid trigger krijg?) Dingen op mijn wishlist zijn Zoetic Cavern (een value-morph landje dat je beloont als je een niet-te-greedy manabase hebt tijdens een 3-kleurig block) en natuurlijk de fetchlandjes. Misschien zelfs een Break Open reprint als ze echt niks te verzinnen hebben?
Ik vrees dat een creature met Raid en Haste weinig value heeft tenzij het een power groter heeft dan 3. Overigens vind ik Raid wel een goede ability met veel potentie omdat rood al heel lang goede creatures miste sinds Flametongue Kavu die een beetje board control konden uitoefenen.
De art style van de (twee) blauwe kaarten belooft niet veel goeds. De rode is daarentegen wel wat ik er precies van verwachtte. Maar in dit stadium met vier gespoilde kaarten is het nog veel te vroeg om iets zinnigs over de set te zeggen.
Raid en Prowess zijn inderdaad aardige abilities (hoewel niet erg creatief). Van Raid vind ik het prettig dat je niet hebt hoeven 'connecten', zoals eerder vaak wel het geval was met mechanics (men denke aan Cypher).
Met spoilers wil het verder nog niet echt vlotten. Hoewel ik laatst wel ergens een legendarische equipment voorbij zag komen (waar ik niet per se heel erg enthousiast van word).
Onslaught fetchlandjes zijn geconfirmed als reprint, en als normale rares, niet als mythics. Ik vind ook de nieuwe Sarkhan gaaf, misschien wel de eerste monorode planeswalker die echt goed is, en niet matig zoals de rest? Ook interessant is de nieuwe charm cycle, en vooral de nieuwe layout van "choose one -" kaarten. Ik vind het zelf wel een stuk duidelijker op deze manier.
Ik schat dat Courser of Kruphix echt iets van 20 euro gaat worden in deze standard, aangezien een 3-kleurige manabase je anders echt belachelijk veel life gaat kosten (pijnlandjes, mana confluence, fetchlandjes...), en dat de temples van theros vrijwel onaangeraakt blijven behalve misschien als 1-of of 2-of in control/midrange decks. Ik weet in ieder geval wel dat ik een doos hiervan ga bestellen.
Control zal altijd wel mogelijk gemaakt worden door Wizards, het is immers een populaire strategie die onderdeel is van een gezonde metagame. Dat de nieuwe Wrath vijf mana kost én gecounterd kan worden, vind ik dan wel weer een puike ontwikkeling.
Goed punt trouwens van Kevin m.b.t. Courser of Kruphix. Die wordt nóg beter met fetches.
Sarkhan is misschien wel matiger dan Chandra, Pyromaster, maar lijkt me nog steeds aardig speelbaar. Een 5 mana 4/4 haste die niet dood kan gaan door destroy-effecten of sorcery's is nog best okay. De ingebouwde manier om beesten te slopen (met 4 damage) die Sarkhan zouden kunnen attacken is ook waardevol.
Fetchlands gereprint. Hoezee! Gewoon een goede zaak. (Edoch verdorie, heb ik net een Polluted Delta gekocht..)
Ben trouwens enthousiast over deze:
Een mini-Grave Titan! Hier wil ik wel mee aan de slag met deckbuilden. (Naar mijn weten werken kaarten als Commune with Nature ook met het tweede effect van Sidisi. Toch..?) Necromancer's Assistant erbij, Satyr Wayfinder..
Ik had me al ingeschreven voor de prerelease. Misschien moet ik ook maar eens een boosterbox bestellen!
Linkjes zijn wel handig, jij balloze nijlpaardliefhebber.
Commune with Nature werkt niet omdat de kaarten nooit de library verlaten. Ze moeten expliciet van de library zone verplaatst worden naar de graveyard zone. Overigens gaat het niet per creature die gemilld wordt maar per mill-event krijg je één 2/2 creature. Enige wat ik interessant vind aan die kaart is de Naga creaturetype. Maar het/hij/zij kan leuk zijn als een recursion-commander.
De nieuwe Sarkhan gaan vergelijken met Chandra is overbodig. Beide kaarten vervullen immers een totaal andere rol. Je vergelijkt Thundermaw Hellkite toch ook niet met een Grim Lavamancer?
Anyhow, de Onslaught fetches zijn fantastisch. Naast dat ze de Modern metagame gaan veranderen, hebben ze mooie art/flavor. Verder lijkt er een 'Ascendancy'-cycle te zijn die twee enchantments uit vergane glorietijden aan elkaar plakken, ieder speelbaar. De Khans zelf, not so much.
Overbodig? Mijn tepels zijn overbodig, evenals de haren op mijn aars en *bliep* (te veel overbodige informatie). Sarkhan met Chandra vergelijken gaat prima, beiden hebben een aggroability en een ability om de boardpositie uit te bouwen.
Het valt mij op dat 4/4 de nieuwe 5/5 lijken te zijn. Oh, en een nieuwe 'Vindicate'.
Last Edit: Sept 3, 2014 16:07:13 GMT 1 by wackywong
Die Temur Ascendancy vind ik ook wel gaaf trouwens. Het heeft behoorlijk wat weg van Maelstrom Wanderer (haste geven en kaartvoordeel in de hand werken), mooie combinatie van de drie kleuren.
Krijgen we bij de prerelease trouwens weer van die kleurcombinatie specifieke pakketjes? Als dat namelijk zo is heb ik nu al geen idee welke kleurencombinatie ik moet gaan kiezen...
Jochem: We willen van iedereen weten welke toernooien er georganiseerd moeten worden. Vul daarom allemaal de enquête in het Toernooien-forum in!
Jul 15, 2016 21:04:51 GMT 1