In een Sorrow's Path toernooi speel je iedere ronde met een ander deck, en nooit met je eigen deck!
Je krijgt niet alleen punten als jij wint met andermans deck, maar ook als jouw deck verliest! Je moet dus een zo slecht mogelijk deck maken.
Je deck is aan enige beperkingen onderhevig (anders zou iedereen 60 landjes spelen). Hieronder wordt uitgelegd aan welke eisen deck construction moet voldoen.
Decklist niet nodig.
Regular REL (rules enforcement level), geschikt voor beginners.
Deck Construction:
Standard: Alleen kaarten uit Dragons of Tarkir, Magic Origins, Battle for Zendikar, Oath of the Gatewatch, Shadows over Innistrad en Eldritch Moon.
Deck precies 60 kaarten, geen sideboard.
Singleton: Niet meer dan één keer dezelfde kaart (behalve basic lands).
Creatures met een totaal van minstens 40 (base) power.
Precies 24 landjes, en voor iedere (niet-generic) symbol in mana costs moet minstens één landje dat type mana kunnen maken.
Tijd: 11:00-17:00
De winkel is open vanaf 10:00.
Er wordt niet apart voor top 8 gespeeld.
Vooraf inschrijven hoeft niet. We hebben in theorie plek voor 60 spelers en promo's voor 30 spelers.
Maak een zo slecht mogelijk deck binnen de aangegeven grenzen!
Je kunt je deck volstoppen met creatures met lage power, zolang je maar aan de 40 komt. Je kunt in plaats daarvan ook een paar hele dikke beesten in je deck doen en het daar bij laten (Kozilek + Ulamog + Emrakul + Lupine Prototype is bijvoorbeeld al 40 power in totaal), en dan hopen dat je tegenstander ze niet op tafel krijgt.
Als je moeite hebt met de landjes, stop dan meer artifacts in het deck, want die hebben geen kleur nodig.
Probeer kaarten te vinden die zo weinig mogelijk doen. Hier is alvast een gratis hint: Hedron Alignment.
Voorbeeld Dit is een geschikt deck:
Creatures (20) 1 Bonded Construct 1 Crossroads Consecrator 1 Keeper of the Lens 1 Servant of the Scale 1 Field Creeper 1 Hedron Crawler 1 Maritime Guard 1 Primal Druid 1 Runed Servitor 1 Ancient Crab 1 Harvest Hand 1 Ramroller 1 Ancestral Statue 1 Dragonloft Idol 1 Guardian Automaton 1 Warden of Geometries 1 Ancient Carp 1 Epitaph Golem 1 Conduit of Ruin 1 Kozilek's Pathfinder Spells (16) 1 Spidersilk Net 1 Dispel 1 Explosive Apparatus 1 Shape the Sands 1 Shard of Broken Glass 1 Alchemist's Vial 1 Corrupted Grafstone 1 Elemental Uprising 1 Glint 1 Lead by Example 1 Mantle of Webs 1 Silumgar's Scorn 1 Unsubstantiate 1 Displace 1 Haunted Cloak 1 Bring to Light Lands (24) 7 Forest 9 Island 6 Wastes 1 Woodland Stream 1 Yavimaya Coast 60 Cards Total
(Prachtig, toch? En dat voor slechts $11.19!)
40 power aan creatures. 11 blauwe manasymbolen (6 kaarten met U in de mana cost, 2 met UU, 1 met UG), dus 11 landen die tappen voor U (9 Islands, Woodland Stream, Yavimaya Coast). 9 groene manasymbolen (7 kaarten met G in de mana cost, plus 1 voor de activation cost van Crossroads Consecrator, 1 met UG in de mana cost), dus 9 landen die tappen voor G (7 Forests en alweer Woodland Stream en Yavimaya Coast). 1 kleurloos manasymbool (in de activation cost van Kozilek's Pathfinder). Dit wordt ook door de Yavimaya Coast geregeld. 6 extra Wastes (omdat het kan) om op 24 landjes uit te komen.
De 40 power regel stond niet aangegeven in de deckbuilding restricties, zijn er nog andere regels om op de hoogte van te zijn? En betekend de mana symbool restrictie dat je maar 24 gekleurde spreuken kan doen in principe? (aangenomen dat ze allemaal een gekleurde mana kosten) Kan ik ally encampment en corrupted crossroads gebruiken als manier om mijn tegenstandaers effectief niks te kunnen laten spelen?
Het toernooi is afgelopen. Erik was de grote winnaar!
Het toernooi was sanctioned, want we hadden 8 spelers en het was een ondersoort van Standard.
Drie spelers hadden (alle drie onafhankelijk in de loop van afgelopen week) uitgevogeld dat het mogelijk was een deck te bouwen dat echt helemaal niks kon! Dit met behulp van de landjes Ally Encampment, Corrupted Crossroads en Haven of the Spirit Dragon. Dit met als gevolg dat een aantal matches nogal eenzijdig waren en er eentje door de dobbelsteenworp werd beslist (mulligan naar 0, play first en je wint automatisch). We gaan dit zeker nog eens doen, maar dan bannen we wel die landjes! Er was nog enige discussie of het nodig was om een bepaald aantal basic lands te verplichten, maar als we die drie landjes bannen dan is er eigenlijk niet zo'n probleem meer.
Ik had verwacht dat het allemaal heel erg traag zou gaan (want enorme board stalls en winnen door decking), maar we waren in twee uur klaar! Da's drie rondes inclusief een hoop overleg vantevoren, inspectie van de decks en een hoop gepuzzel tussen de rondes door. Magic schiet lekker op als je niet zo veel kunt.
We hebben overlegd wat te doen:
Altijd tegen je eigen deck spelen. Dit heeft de grote logistieke voordelen dat er niet iedere ronde een hele stoelendans met de decks gedaan hoeft te worden en er niet uitgezocht hoeft te worden welk deck van welk deck verloor.
Tegen een willekeurig deck spelen. Meer chaos!
Na enig kort overleg was het duidelijk dat de spelers de voorkeur gaven aan 2.
We dobbelden een lijstje in elkaar waar de spelers in willekeurige volgorde op stonden, en iedereen gaf aan het begin van iedere ronde het deck wat 'ie in handen had door aan de volgende op de lijst. Op die manier kreeg iedereen dus drie verschillende decks te spelen, en was het redelijk duidelijk waar de decks naartoe moesten.
Dit leverde mij wel een hoop extra werk op omdat ik nu aan het eind van iedere ronde twee keer de resultaten moest invoeren; eerst het matchresultaat van de spelers zelf, en daarna het matchresultaat van de decks (waarbij de maker van het verliezende deck won!) Het was een hoop gepuzzel om de decks te matchen, en op een gegeven moment loop je tegen problemen aan omdat Wizards Event Reporter het niet leuk vindt als spelers voor een tweede keer tegen elkaar gematched worden. Uiteindelijk heb ik dit opgelost door handmatig byes en losses uit te delen voor de door de decks behaalde resultaten. De volgende keer doe ik dat meteen voor iedere ronde. Op die manier gaat wel het onderscheid tussen 2-0 en 2-1 verloren, maar da's beter dan al het gepuzzel (we hadden nu maar 8 spelers maar bij meer spelers neemt het risico op invoerfouten enorm toe) en al helemaal beter dan niks in kunnen voeren.
Al met al hebben we een hoop lol gehad! De games tussen de decks die allebei wel wat konden doen waren best spannend en erg amusant! Er zijn mensen doodgeslagen door Void Winnowers, er ging iemand dood aan zijn eigen Demonic Pact, ik heb een keer wreed uitgecurved en iemand doodgeslagen op beurt 5, en er was een spannende race tussen de superzieke bommen Geist of the Lonely Vigil (met delirium, uiteraard) en een laat getopdeckte Vastwood Gorger.
We gaan het dus zeker nog eens doen als Kaladesh uit is (en Dragons of Tarkir en Magic Origins uitgeroteerd zijn.) Stay tuned!
Jochem: We willen van iedereen weten welke toernooien er georganiseerd moeten worden. Vul daarom allemaal de enquête in het Toernooien-forum in!
Jul 15, 2016 21:04:51 GMT 1